触宝 Q2 进入网文赛道,疯读小说每日阅读时长超 110 分钟

发布时间:2026-01-31 07:10:05

触宝发布了未经审计之 2020 年第二季度财务陈述。财报显现,2020 年第二季度触宝营收 1.3 亿美元,同比增加 236%,超出预期的 1.2 亿美元;毛赢利完成 1.2 亿美元,经调整后净赢利完成 454 万美元,在盈余上完成扭亏为盈,其间财报营收首要来源于内容型使用。

二季度,尽管疫情重复带来的冲击和对全球经济大环境的应战犹在,但触宝效果仍稳步提高、全速开展,接连两个季度逆势增加。在全球内容生态开展战略的驱动下,触宝专心于网络文学、休闲游戏和场景化内容使用三大范畴的内容生态建设。本季度,触宝全球内容型产品都完成了同比增加,尤其是网络文学产品疯读小说的效果,成为触宝新的战略增加点。

触宝创始人兼董事长张瞰先生表明:“在向内容生态战略转型过程中,咱们已达到了一个重要的里程碑,咱们 99% 的收入来自丰厚的内容系列产品。依据中国移动商场上的专业商业智能服务提供商 QuestMobile 数据,咱们的中心内容产品‘疯读小说’在免费在线文学商场 MAU 排名第三,这些效果证明了咱们在内容生态转型中的稳健性和高效的执行力。”

疯读小说排名 Top 3,触宝进入新盈利赛道

二季度财报,触宝初次发表的网络文学产品疯读小说成为最大亮点之一。疯读小说是触宝在 2019 年推出的原创免费网络文学阅览渠道,据此前 QuestMobile 陈述显现,疯读小说以超越 2000 万的 MAU 已进入免费在线阅览范畴 Top 3,而尔后触宝也上线疯读小说极速版,不断的扩展本身事务鸿沟。

2020 年 6 月,疯读小说读者的均匀每日阅览时长已超越 110 分钟,以高用户粘性远超职业均匀水平。

以网文小说为中心,游戏等内容协同开展

在效果方面,财报显现,触宝二季度净收入为 1.3 亿美元,较上一年同期增加 236%、毛赢利完成 1.2 亿美元,经调整后净赢利完成 454 万美元、全球内容系列产品 MAU 为 8350 万,较 2019 年 6 月的 6510 万增加 28%。

休闲游戏也是本季度财报亮点之一,获益于网文小说事务的增加,触宝的游戏事务从上一年四季度开端也完成了爆发式增加,本季度游戏收入占总收入的 45%。在触宝内容生态布局下,泛文娱内容生态需求更加旺盛且增加潜力巨大,触宝多条产品线也开端构成战略协同开展。在二季度,触宝在原有的游戏产品上不断丰厚游戏类型,活跃研制和探究多元的游戏品种,扩展游戏矩阵,并开端测验网络文学 IP 精细化运营和 IP 孵化,充沛发掘 IP 的价值,进一步探究精品游戏和网文之间事务协同的合作,构建一个全面的泛文娱内容生态。

全球化、泛文娱内容生态助力商业化提速

跟着网络文学、休闲游戏、场景化内容使用等潜在需求不断被培养和强化,触宝也在探寻增加和商业模式上的新驱动力,继续强化其优势。在二季度,凭仗全球内容上下游联动、AI 技能与大数据协作开展,触宝现已构成以网文小说为中心,并协同游戏等其他泛文娱事务同步开展的全球化、泛文娱内容生态企业。

二季度财报的亮眼体现让触宝的管理层对触宝未来的开展生机充满信心,触宝在 2020 年全年的预期营收达 5 亿美元,较上一年提高 181%。